焦點
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NVIDIA正式發布LHR版GeForce RTX 30系列顯示卡,並傳出Ti家族將再增添一位RTX 3090 Ti?!
由於虛擬貨幣大漲連帶造成挖礦熱潮再度崛起,加上這次NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡的強大效能可以說是香味四溢,這些顯示卡也就再次成為礦工們掃貨的目標,以至於所有RTX 30系列現在連個影子都看不到,玩家們想要用原價購買顯卡可以說是難(不)上(可)加(能)難。 NVIDIA為此也推出了CHM HX專用挖礦卡,並宣布自RTX 3060開始之後的新卡都會將挖礦性能砍半等措施來防堵礦工們搶光遊戲卡份額,不過對於早已售出的RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti並不影響,以至於這些型號依然是看的到聞不到的「空氣卡」現象。 經過漫長等待, NVIDIA近日終於正式發布挖礦效能砍半的LHR(Lite Hash Rate)版RTX 30系列顯示卡,其中包含GeForce RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti,雖然官方沒有特別說明,但LHR版本的RTX 30系列除了砍半挖礦效能外,沒意外應該也更換了晶片型號並需要搭配最新版的驅動才能正常使用,防止礦工使用先前不小心放出的舊驅動來繞過挖礦限制。 NVIDIA也表示這些挖礦效能砍半的新版顯示卡外包裝盒上都會標示LHR或Lite Hash Rate之類的字樣,預計在5月下旬就會開始發貨。 另外也如先前傳聞一致,老大哥RTX 3090並沒有列在LHR版本裡,推測是因為一張原價就要破5萬的RTX 3090價格實在太高昂,不會是大多數一般玩家的選擇,所以NVIDIA暫時不打算限制RTX 3090挖礦效能。 而說到老大哥RTX 3090,其強大的效能以及高達24GB GDDR6X記憶體配置,可以說是目前最強大的遊戲顯卡,但如果還是有高階玩家對於它的性能不夠滿意的話,或許可以再耐心等等,因為NVIDIA似乎打算推出更高階版本的遊戲顯卡:RTX 3090 Ti 。 近期 在ZOTAC的FireStorm程式裡發現增加了一些尚未發布的顯卡資料,其中包含RTX 3090 Ti、RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti,後兩者早已有許多傳聞這沒甚麼好意外,並且可能在這個月底或下個月初就會發布,但RTX 3090 Ti就是首次現身了! 雖說對於RTX 3090 Ti除了型號之外沒有相關資訊,不過據推測若真有RTX 3090 Ti,有可能會用上與Quadro RTX A6000相同搭載10,752 CUDA的繪圖晶片並搭配48GB GDDR6X記憶體,成為最強大的遊戲顯示卡來滿足高階玩家們的需求(售價想必也是相當驚人就是XD!)。 Maybe full Quadro RTX A6000 GPU CUDA Cores + 48GB GDDR6X :)))— I_Leak_VN (@I_Leak_VN) May 18, 2021 當然,這些目前都還只是傳言階段,關於RTX 3090 Ti的規格,相信隨著時間會有更多消息一一曝光,小編也相當期待RTX 3090 Ti問世。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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一切都是你們的迷思,臉書再次重申沒有竊聽使用者談話內容
一直以來,我們都認為Facebook會偷聽我們生活中的對話,然後投放更精準的廣告,比方說,上一秒你才在與情人討論買房子的事,下一秒打開臉書就會看到它推播了一則「大O區美麗新世界,一坪99.9萬起」的這種廣告給你。(別說你都沒遇到~ 而Facebook也於18日舉辦亞太區隱私政策線上說明會時,再次重申「Facebook並沒有利用麥克風收集音訊來投放個人化廣告,這完全是個迷思。」不知道這是不是在iOS 14.5推出反廣告追蹤之後,發現全球只有12%使用者同意之後,所作的一個挽救使用者的手法。 Facebook公共政策團隊總監Steve Satterfield,於本次線上說明會中,分享了Facebook是如何保護使用者資料、並如何改革以及改良隱私政策,以及Facebook個人化廣告與隱私性政策不會互相矛盾,並且使用者是完全擁有廣告與個人資料控制權的。 並有媒體提問,各界懷疑Facebook錄製使用者音訊,並利用其關鍵字來投放更精準的個人化廣告,是否真有其事,而Steve Satterfield卻回應道,我們不幹竊聽這種事,這都是各位的迷思。 但有意思的是,早在前幾年,Facebook就被抓包竊聽使用者的談話內容,並且將音訊內容轉化成文字,而在被抓包之後,Facebook也迅速表示已經停用該功能,並表示,Facebook聽取音訊並轉為文字的用途,是在檢視Facebook的AI對訊息解讀是否正確。 於是我們對比前後這兩段話,這中間是小編搞錯了、還是其實真的有些不對勁?且網路上教導玩家們如何防止竊聽的小教室比比皆是,而這究竟是我們太敏感,還是臉書在說謊?再加上iOS 14.5推出之後,讓iPhone使用者擁有廣告追蹤的自決權,於是祖克柏氣到跳腳、大罵庫克偽善的舉動,很難讓人不想入非非,並轉頭再看看Steve Satterfield所說的迷思一言,更是有一種被嘲諷的感覺。 相信各位都聽過「免費的最貴」這句話,應該也聽過「如果商品是免費的,那麼你就不是消費者,而是一件商品。」不收費、但擁有廣大使用者資訊的Facebook,透過廣告來獲取收入,這一切都無可厚非,但隱私權無法以價值來衡量,當隱私權與免費使用造成了矛盾,你要怎麼選? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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蝦咪、原來你還活著喔?! Google於2021 I/O大會上正式發表Wear OS 3.0智慧穿戴裝置系統
Google的智慧型穿戴裝置系統曾稱作Android Wear,後來於2017年的第二代系統改名為Wear OS,隨後就幾乎處於停(擺)滯(爛)狀態,甚至曾經發生Google Assistance語音命令故障了半年多才被官方注意到並修復的慘況,加上近幾年的Google的I/O大會也都沒有Wear OS的相關資訊,讓人一度懷疑官方是不是決定放棄了,直到今年2021的大會開始,官方才終於有關Wear OS系統的重磅消息。 這個關於Wear OS的重大消息並不是Google又又又放棄了一大平台的開發,相反地,官方不但沒有放棄,還特別拉攏了Samsung進行合作,推出了全新的「Wear OS 3.0」系統!並著重在效能、電力和開發資源整合三大方向上。(莫名的有一種,聯合次要敵人打擊主要敵人的fu~ 新的Wear OS 3.0在整體運行速度將會比上一代的系統至少快上30%以上!而且Android系統主打的多工功能也來到手錶上,玩家只要快速按壓手錶實體按鍵兩下,就能夠立即在兩個程式之間快速切換,讓操作更為便利。 同時智慧型手錶最讓人詬病的電力問題也將會獲得改善,Google表示新的系統能夠在一整天的生理機能和睡眠中追蹤下,到了第二天起床還有足夠的電力可供白天工作期間使用,配合收購Fitbit所得到的技術,生理追蹤功能也將同步獲得強化。 最後在資源整合上,Wear OS和Samsung的Tizen OS正式合併為同一個系統,此舉動算是解釋了為何之前一直有謠傳Samsung將會推出Wear OS系統的穿戴裝置,同時Google也表示已經收歸自家所有的穿戴裝置品牌Fitbit會推出搭載Wear OS 3.0系統的產品。 兩個系統在合併之後,也將會共用相同的API,讓開發者能夠更輕易的將App投放到應用商城中,兩系統結盟在意圖上很明顯的是要與已經是完全獨大的Apple Watch系統相抗衡,希望能讓夠處在一攤死水的Android穿戴陣營帶來一些重生的新希望。 最後在細部功能的調整上,Wear OS將強化「Tile」小工具頁面的功能,開發者能夠使用專屬API打造出各式Tile小工具,玩家只需要點亮螢幕後向左滑動就能快速取用和調整。(這是把Tizon OS的功能直接照搬吧XD) 此外,Google Map在手錶上也將追加「Turn By Turn」導航功能,能夠在需要轉彎的路口處自動提醒玩家(不然每次都錯過XDD)。Google Pay、YouTube Music等Google旗下功能也都會來到系統之中,補足過往系統太過老舊基礎功能不足的問題。 接下來,就是等搭載的實體產品推出囉,後續有機會的話再來開箱給大家看看吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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蘇媽暗藏的獨特刀法?!AMD Radeon RX 6600系列規格曝光,僅支援PCIe 4.0x8
AMD這一代Radeon RX 6000系列顯示卡在RDNA 2架構的加持下,有著相當不錯的成長幅度,雖說可能不像自家Ryzen 5000處理器那樣香味四溢,擁有可以力壓對手的驚艷效能,不過至少也是緊追著N家RTX 30系列不放,對於玩家們來說也能有更多的選擇(雖然現在都是空氣卡就是XD!)。 先不管買不買的到卡,Radeon RX 6000系列繼上次一張破兩萬的RX 6700 XT之後就未有其他成員的消息,畢竟在預算考量上,大多數玩家勢必會鎖定中、低階顯卡,而在對手入門級的RTX 3050家族(桌上平台)也即將現身的情況下,AMD這邊勢必得加緊腳步來補齊剩下成員。 好消息是先前總算在看見Radeon RX 6600/6600XT的身影,代表這兩位成員問世的日子已經不遠,而在近期網路上的大神們更是洩漏了許多關於RX 6600系列的相關資訊。 首先是先前Chiphell洩漏的Radeon RX 6600/6600XT GPU-Z資料,可以看到兩款都搭載了Navi 23繪圖晶片,使用AMD RDNA 2架構,但Revision版本前者為C7後者為C1,核心數量RX 6600擁有1792個而RX 6600 XT擁有2048個,記憶體方面皆使用128bit 8GB GDDR6。 而在RX 6600 XT GPU-Z偵測圖上可以看到GPU時脈基礎為1692MHz,Boost最高來到2684MHz。 近日Igor's Lab曝光了更多Radeon RX 6600系列相關規格,其搭載的AMD Navi 23繪圖晶片尺寸來到235.76 mm2,比Navi 10的251mm2還要小了一點,採用了AMD慣用的45度角安裝方式,而整體GPU尺寸則是35x35 mm。 比較特別的是Radeon RX 6600系列依然搭載PCIe 4.0這點沒問題,不過從上述GPU-Z的偵測圖與這次的消息可以確定RX 6600系列從常見的PCIe 4.0x16砍到剩x8。 確實以中、低階顯卡來說用不太到PCIe 4.0x16,即便只有PCIe 4.0x8也足夠使用(對挖礦來說也足夠…),對於整體效能理論上應該不會有太多影響,但蘇媽這刀確實相當獨特,就連隔壁刀法百百種的老黃也沒有在這部份動刀。 另外記憶體部分雖說大致可以確定遊戲卡僅有8GB,不過實際上Navi 23還是有保留16GB GDDR6支援,推測可能未來會用於Radeon Pro系列專業卡來使用。 而在TDP上,行動版Navi 23提供了90W、80W與65W TDP供廠商們依照需求來選擇,90W的最高時脈來到2350MHz,比桌上版的2684MHz低了不少。 RX 6600系列據傳可能會於6月登場,而在RX 6700 XT與RX 6600 XT之間沒意外應該還會有一張RX 6700。 回過頭來看供貨情況,雖說近期AMD Ryzen 5000系列處理器已逐漸趨於穩定(除了Ryzen 9 5900X),讓玩家們終於可以聞聞這次Zen 3架構處理器的香味,不過顯卡方面因為挖礦熱潮依舊未減,還是相當難以原價入手,這三張新卡很可能還是會成為新一代「空氣卡」。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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電競、創作齊上陣、一同見證MSI新世代筆電的神秘美學,全新11代Tiger Lake-H筆電發表會現場直擊
Intel於台灣時間的5月12日清晨正式發表了為高效能筆電所設計的第11代新處理器Tiger Lake-H系列,想當然的,各家廠商也已經摩拳擦掌的準備好推出一系列全新筆電產品來搶攻即將到來的畢業季和求職季換機潮。 而在這些廠商當中,專注於「創作者」與「電競」兩大主流定位的微星(MSI)更是搶先全球,於次日13號以「科技美學」為主題,在光華三創率先公開了自家搭載新一代處理器的筆電產品系列,當中除了為旗艦級的電競筆電GE Raider、GS Stealth系列進行規格升級外、還有全新設計的GL、GF系列,創作者筆電部分更額外推出了全新機款Creator Z16,讓自家的產品系列能夠更全面的擁抱玩家族群。 首先我們先來看看為高階創作者所推出的Creator Z16,在整體的外觀設計上,微星以「希臘神話中的勝利女神」為靈感,採用黃金比例原則作為設計基礎,外殼使用經CNC精密加工後的一體成形鋁合金打造,並以「月光灰」作為機身色調,其色彩剛好處在一般常見的深灰和銀灰之間,讓它在特定的光源環境有著近似石雕般的色澤。 另外,Creator Z16在數位創作上最重要的螢幕上,微星以「黃金比例1.1618」為主打,故使用了一片16:10的QHD+(2560x1600)@120Hz IPS等級觸控螢幕,能夠比一般傳統的16:9比例多出11%的顯示空間,在使用設計軟體時能完整的瀏覽工作區域,在進行創作時能夠擁有更為便利的操作。 當然色準方面Creator Z16也同樣沒有馬虎,面板能夠涵蓋100% DCI-P3色彩空間,並且在出廠前都通過了Calman色彩校正認證,確保從開機的剎那,色彩的偏差Delta E值能夠小於 2,為創作者提供準確、可信賴的色準表現。 另外,Creator Z16還是自家第一款使用SteelSeries鍵盤的創作者筆電,並且將RGB背光的LED替換成更為先進的Mini LED燈珠,實現更為細膩的色彩變化。 至於內在規格上,Creator Z16最高配置了Intel第11代Core i9處理器、NVIDIA GeForce RTX 3060 6GB GDDR6顯示卡,同時筆電還能支援兩組採「PCIe 4.0」通道標準的M.2 SSD,藉由比PCIe3.0還要快上兩倍的頻寬來讓創作者在進行大型檔案轉檔、輸出的時候能更為省時有效率。 微星旗下的旗艦級電競筆電GE Rider系列主要著重於內在硬體升級,所以在外觀設計上沒有發生太大的改變,醒目又充滿辨識度的華麗RGB燈條將會繼續陪伴著玩家,同時17.3吋的GE76和15.6吋的GE66也同樣會有FHD@300Hz、QHD@240Hz等多種面板組合供玩家選購,至於會不會有「龍盾」、「浮雕」等特製限定版,這部分目前官方表示為機密,尚待公布。 雖然GE Raider系列在外觀上沒有改變,但在效能和硬體支援性卻有著相當的大的成長,筆電最高配置了Intel第11代Core i9-11980HK處理器和GeForece RTX 3080 16GB GDDR6顯示卡,能夠實現比上一代還要高出30%的效能成長,讓玩家能夠體驗更細膩更流暢的遊戲體驗。 同時Intel的Tiger Lake-H處理器因為整合了Thunderbolt 4控制晶片與對PCIe 4.0通道的支援,新的GE Raider系列將會把USB 3.2 Gen2x2 Type C升級為傳輸頻寬更高的Thunderbolt 4連接埠,同時在硬碟擴充性上將能支援PCIe4.0 M.2 SSD,讓硬碟的最高讀寫速率可以上看7,000 MB/s。 至於主打輕薄長效的GS Stealth系列在外觀上依然繼續保持著純粹霧黑的設計,但微星本次還在15.6吋的GS66之上,加碼推出了17吋版本的全新GS76。與此同時,GS Stealth系列在螢幕的選擇種類上進行了升級,提供了更多樣的解析度和更新率組合,玩家最高將能為筆電配置4K@120Hz的面板。 主要的硬體配置方面則與GE Raider系列一樣,將會搭載Intel第11代Core i9處理器與GeForce RTX 3080 16GB DDR6顯示卡,並獲得Thunderbolt 4和PCIe 4.0 M.2 SSD的支援。 過去專為學生族與主流玩家推出的GF系列在這一次依照機身的黑、白色系分為兩個不同的型號系列,其中黑色機身搭配紅色背光鍵盤的稱為GF KATANA、白色外殼配上藍色背光鍵盤的則稱作SWORD。 為了與新的「稱號」相呼應,KATANA/ SWORD的機身設計可是大有來頭,特地請來了負責《三國志》、《信常之野望》等遊戲封面插畫的繪畫大師「長野剛(Tsuyoshi Nagano)」操刀,以「龍魂之刃」做為外觀的形象概念,讓入手的玩家就好像拿到一把上好寶刀,能夠勇猛地馳騁在電競戰場中。 規格方面,KATANA/ SWORD均會搭載一片15.6吋的Full HD@144Hz螢幕,在最高11代Core i7處理器與NVIDIA RTX 3060 6GB GDDR6顯示卡加持下,整體效能將能夠比上一代機種要多出40%,大幅提升玩家在對戰中的表現與畫面流暢性。 主打中高階玩家的GL系列在本次發表會中也正式進化為「GL PULSE」系列,根據Pulse在中文上為脈衝之意,微星以外星科技戰甲做為外型的出發點,由比利時的3D藝術家「Maarten Verhoeven」繪製GL PULSE的產品概念視覺。從小編的現場實拍照片可以看到,採用鈦灰色的塗裝配上獨特科技紋路,創造出如同外星電影中出現的高科技武裝的剽悍視覺,真的很漂亮。 規格方面,GL PULSE會比GF系列要在來得更高一些,官方將會推出17吋和15.6吋兩種版本,同時面板除了基本的FHD@144 Hz的版本外,還有色彩空間達100% P3的QHD@165Hz款式可以選擇。硬體效能則是最高使用11代Core i7處理器,搭配GeForce RTX 3060 6GB GDDR6獨立顯示卡。 從這次發表的新品可以看出微星相當注重各方族群對於效能的需求,其產品線不光只是覆蓋高階創作和電競領域,還特地請來頂尖設計師為定位在中階與主流玩家打造的GF KATANA /SWORD系列、GL PULSE系列進行全面性的大換血,讓人耳目一新的外貌配上全面進化的硬體效能,可以說是為即將開打的暑假換機檔期進行了超前部屬,要讓不同預算需求的美味玩家能夠擁抱新機所帶來的強大效能,在炎炎夏日中,享受刺激電玩與揮灑創意所帶來的喜悅快感! 雖然因為疫情關係,所以採嚴格防疫模式的小型展示,但還是有邀請到5位漂亮小姐姐MD來做展示,就來看看吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Apple Music已抵達數位串流戰場,於6月推出免費使用「Hi-Res無損音質」與「杜比空間音訊」新服務
昨天一早才在說Apple Music的,結果小編完全猜錯了,Apple Music在17日上線新預告片後,就發佈了即將從6月開始向Apple Music使用者推播杜比全景聲的「Spatial Audio」(空間音訊)與「ALAC」格式的Hi-Res無損音質。 更重要的是,Apple Music使用者將可以無痛免費使用這兩個功能,不必支付額外費用就能盡情享受Apple Music音樂庫裡7500萬首歌曲,但這叫我們本土的KKBOX與即將推出Hi-Fi服務的Spotify情何以堪呢? Apple Music將自動預設所有使用H1或W1晶片的AirPods耳機、以及蘋果各裝置(包含iPhone、iPad、Mac)中使用Spatial Audio,並且將在音樂庫中持續新增支援Spatial Audio的歌曲。 而Apple Music Hi-Rex服務,玩家們則需要透過「設定」來更改音訊品質,CD的44.1 kHz/16 bit,到 48 kHz/24 bit 都可在任何 Apple 裝置上播放,如果外接DAC數位類比轉換器,Apple Music最高則能提供192 kHz/24 bit的高解析度音訊給玩家。 不過有趣的是,現階段AirPods系列耳機、包含最新的AirPods Pro Max都不支援ALAC格式的無損音質播放,甚至連HomePod都不行,且市面上絕大多數真無線藍牙耳機也都不支援(哭啊,小編的Bose消噪耳塞也不行),那麼到底「誰」可以? 或許就是謠傳已久、尚未現身的AirPods與AirPods Pro了,依照蘋果的尿性,以ALAC格式來玩Hi-Res數位串流,加上不用錢、免費無痛升級這種幾乎壟斷式的玩法,有相當大的機率就是為了後面的耳機產品做鋪路行動,但Android上也有Apple Music的使用者,只不過照比例來說,數量相較iOS用戶要來得少,因此,目前官司纏身的蘋果,是否又會因為這項舉動,再次吃上反壟斷官司呢? 為了回應蘋果這招無痛手法,Amazon Music HD也宣布從6月起,免費提供無損音質的服務,歐洲地區的捧油們,現在就可以馬上用了,但回頭看看搶先一步推出Hi-Fi的KKBOX,是不是會有什麼因應對策呢?至於擁有全球最多用戶的數位音樂串流平台Spotify,是不是也會改對策,把即將推出的Hi-Fi服務也免費放送給使用者呢? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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不只老黃、蘇媽的刀法也是用不完,更為入門的AMD Navi 24顯示晶片規格流出
AMD在推出了RX 6700 XT之後,顯示卡系列的產品火力就消停了好一段時間,不過相關的爆料倒是完全沒有停歇,除了謠傳之後還會有RX 6700以及使用次一階晶片Navi 23的RX 6600 XT外,近期還有爆料者發現Linux軟體驅動中出現了更為入門的Navi 24繪圖晶片的相關資訊。 根據爆料內容,Navi 24的驅動代號稱為「Beige Goby」,和其他的Navi 2X家族的成員一樣,都會使用上AMD RDNA2的開發架構,但從命名邏輯上不難猜出該晶片的規格將進一步的縮水。 Navi 24預計將可能只會有16個計算單位、1024個核心和少少的16MB Infinity Cache,並搭配同樣很少的4 GB GDDR6記憶體。作為對比,用在RX 6900 XT上最高階滿血版的Navi 21光是計算單元數量有80之多,而估計會使用在RX 6600 XT上的「近親」Navi 23在也至少還有32個計算單元,因此Navi 24在效能方面的表現恐怕是不太樂觀。 不過低規格有低規格的用法,如果功耗拿捏恰當的話,也許將來推出的對應的RX 6500、RX6400顯示卡可直接透過主機板供電,用來作為開機顯卡使用,變相解決AMD高階處理器都沒內顯的老問題。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Apple Music上線新預告片,暗示Hi-Fi服務的到來?
前陣子,PCDIY!跟各位報導了Apple Music即將推出Hi-Fi服務,而早上小編上班時,打開Apple Music發現了一些新東西。 在Apple Music介面上的「瀏覽」欄位,Apple Music上線了一個類似預告片的東西,而該預告片敘述寫著:「即將推出。準備就位,迎接全新音樂體驗。」而這不就是在暗示Apple Music Hi-Fi即將到來嗎?小編在這裡不負責任推測,Apple Music最晚或許會在下周五前上線Hi-Fi服務! 目前主流的音樂串流平台中,Amazon與Deezer的高音質訂閱費用為每月14.99美元、Tidal為19.99美元(台灣依舊要透過跨區下載才能使用),而Apple Music的老對手Spotify也即將推出Hi-Fi服務;台灣方面,擁有最大市場的KKBOX也已推出299元月費的KKBOX Hi-Fi服務。 另外,依據蘋果喜歡一條龍服務的個性,隨著Apple Music即將到來的Hi-Fi服務,也有報導與流言指出,AirPods 3也將與Apple Music Hi-Fi一同問世,形成一個雞生蛋、蛋生雞的效應(誤),而以此推論,AirPods 3在軟硬體與規格上,將會有相當幅度的進化,因為有可能AirPods 3或許將會是目前唯一支援Hi-Fi播放的蘋果產品。 回頭來看看Apple Music所上線的預告片,那句「準備就位,迎接全新音樂體驗。」是不是有什麼既視感呢?2001年時,iPod問世,賈伯斯以一句「用iPod,你再也不必每天聽同樣的歌曲了」來宣傳iPod。 而iPod的風靡也的確改造了整個世代聽音樂的方式,雖然說當時MP3播放器以遍地開花,但iPod加上iTunes音樂商店的線上下載功能,才是音樂數位化最重要的推手之一。 經過了20年,在智慧型手機崛起之後,iPod也卸下了它音樂播放器王者的寶座,如今iPod與iTunes搭檔的輝煌已然過去,新崛起的Apple Music加上可能與其配對的AirPods 3,是否能再度引起當時蘋果對於「音樂市場」的風潮,甚至說革命呢?讓我們繼續看下去。 最後溫馨提醒,雖說小編有訂閱數位音樂串流服務,不過於藍牙轉碼對音質的壓縮,平時在家不出門時,還是都用CD在聽音樂,但不是說有個好的音源轉碼就能有好音質,耳機規格配置,遠遠大於音源轉碼的重要性,假設玩家們有Hi-Fi需求,小編認為,先去買個好一點的耳機,再訂閱Hi-Fi服務吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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SIE發布「午夜黑」、「星塵紅」兩款新色DualSense無線控制器,預計6月登場
Sony次世代家用遊戲主機PlayStation 5自現身以來,其全新的外貌讓眾多玩家議論紛紛,撇除造型設計概念,光是在配色上,PS5與DualSense是繼PS1以來首次使用非全黑色造型的主機、控制器來作首發,讓不少玩家們相當驚艷。 雖說Sony這次在外型設計上確實相當創新、大膽,不過還是有不少玩家希望官方可以趕緊推出純黑版的主機、控制器,甚至因為這次PS5主機外殼容易拆卸緣故,已經有不少副廠推出各式各樣顏色的PS5外殼,畢竟顏色喜好本來就是每個人都不一樣,而白色還有容易髒的風險,再加上大家可能已經習慣純黑配色好幾年了,會有這樣的迴響也不意外。 而目前雖然還未有新色主機消息(畢竟連產能都是問題XD!),不過官方在近日發布兩款新顏色「午夜黑」和「星塵紅」將加入DualSense無線控制器陣容。 午夜黑採用兩種隱約不同的黑色調搭配淺灰色細節,反映人類如何透視夜空遠眺外太空,星塵紅則是受到整個浩瀚宇宙中獨特鮮艷紅色調的啟發,體現醒目的紅黑對比設計;新色陣容預計將自6月起在全球的合作零售商店上架,確切日期會因地區而異。 官方也邀情設計團隊來與大家分享關於顏色選擇與挑選過程的一些見解,其中Leo Cardoso表示:「我們總是著眼於找出能令粉絲又驚又喜的設計,而這些新顏色正是經過廣泛挑選後的結果,我們希望能讓無線控制器的新顏色彼此互相襯托,並且跟原始的 DualSense 無線控制器和 PS5 主機相得益彰,因此我們以『銀河系』作為主題來設計顏色,令其更像是從原始 PS5 和配件設計自然而然發展演變而成。」 而另外一位團員Satoshi Aoyagi表示:「午夜黑和星塵紅皆採用低調的藍色設計,產生出獨特的紅黑色調,原始的DualSense 無線控制器顏色中也含有藍色元素,三種顏色彼此烘托,搭配巧妙,無線控制器按鈕的顏色與細節也都經過專門設計,與新顏色相輔相成,我們希望這些新的追加設計能為粉絲們的遊戲體驗帶來更多樂趣和驚喜。」 新色的推出也大致可以確定,DualSense那「黑色吊帶褲」可能不會隨著控制器配色不同而有變化,不過慶幸的是前代DS4上那萬年不變的黑色觸控板,這次在DualSense終於會同步改配色,整體搭配小編認為還是DualSense較順眼一些。 這次兩款新色是否有打中玩家們的喜好呢?小編自己是都蠻想要各入手一隻(荷包君QQ),即便還沒有PS5主機,也可以先入手來玩PC遊戲也不錯。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ZvXvYZTDNDM ▲DualSense新色「午夜黑」、「星塵紅」宣傳影片 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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還在猶豫此時有線勝無線?13支無線電競滑鼠說給你聽 — 下集《現身說法篇》
在上一篇文章中,我們已經討論過無線電競滑鼠的XXXX,因此不來點實機介紹似乎有點說不過去,小編這裡精挑細選了13支無線電競滑鼠,來自世界各地,有適合靈敏型玩家的「超輕量級選手」、也有具備數顆巨集鍵來執行多重指令的軍師型、也有左右開弓的「對稱型打者」,不過小編腦力有限,或許有幾支玩家們的「愛鼠」成了遺珠之憾,這就請各位玩家多多包涵啦。 但小編還是那句老話,沒有最強、只有最適合自己的無線電競滑鼠,當然,只有介紹還是不太足夠,因此小編對每支滑鼠都做了輪詢率與反應速率的測試,讓無線電競滑鼠不再因為延遲率而失寵。 作為電競先鋒的ROG,對於無線電競滑鼠的研發當然十分有一套,在CES 2021上,ROG發布了一系列電競裝備,其中有一支無線電競滑鼠,名喚ROG Gladius III Wireless,就是讓玩家們引頸期盼的其中一項電競裝備。 Gladius III Wireless的體積為12.6 cm x 6.7cm,說起來算是偏大型的右手專用滑鼠,但重量僅有89公克,對比舊款Gladius II Wireless輕了30%,無論玩家習慣哪一種滑鼠握法,重量的減輕絕對能夠代來更流暢的操作。 而在Gladius III Wireless的左側有特殊設計的ROG雷雕圖騰,除了提供RGB炫彩燈效外,還加強了防滑性與握持感,使用起來加倍穩固;Gladius III Wireless不具備繁雜的按鍵配置,採左、右、中、側面2鍵加上中鍵後的DPI鍵,共6顆按鍵的典型按鍵配置,對於我們這些超業餘電競玩家而言,可說是再好不過的設置。 Gladius III Wireless更具備了第2代獨家可更換微動開關插槽,讓玩家們能隨時視使用習慣與偏好、快速在5-Pin光學與3-Pin機械微動開關之間作更換,也能汰換損壞的微動開關,延長滑鼠使用壽命。而在鼠腳設計方面,ROG也有一套研究理論,Gladius III Wireless的鼠腳採完整的圓形切割而成,並採用100% PTFE(鐵氟龍)所製,用以提升滑動的流暢度。 底部除了鼠腳的特別設計之外,也能發現Gladius III Wireless採用了電競級 19,000 DPI 光學感測器,靈敏度可以軟體調校至高達 26,000 DPI,並具備50G加速度,提供每秒400英寸的追蹤速度,加上其1,000 Hz的輪詢率,讓Gladius III Wireless的響應速度絕對不輸給有線電競滑鼠,而在響應速度之後,對FPS類遊戲最至關重要的滑鼠IPS數值,Gladius III Wireless最高速度可達400 IPS,4者具備,讓滑鼠不會在畫面中出現掉幀的情況。 由於沒有線材的限制,無線電競滑鼠在連結上便有更多的選擇性,Gladius III Wireless有3種連線模式,分別為:讓無線和有線沒有差異的2.4 GHz連結模式、典型的、具備超高續航力藍牙連結模式、以及能夠邊使用邊快速充電的Typc-C有線連結,讓玩家們能夠在不同的使用情況下,以最完美的姿態使用Gladius III Wireless。 電競部品的基本標配就是RGB燈效,ROG作為RGB燈效大師,在Gladius III Wireless也是下了一番苦功,除了基本的滑鼠掌貼區有信仰之眼的RGB燈效之外,中鍵滾輪也有絢麗的RGB呈現,而帶有ROG雷雕設計的左側部位,則有類似電影《駭客任務》的流動感RGB燈效,相當酷炫。 在測試方面,Gladius III Wireless在官方所給的數據具備1,000 Hz的輪詢率,而我們透過Mouse Rate Checker程式來看輪詢率的穩定度,在程式所回報的數據當中可以發現,雖說CPU效能也有一定的關係,但Gladius III Wireless的輪詢率基本上都在50Hz內浮動,可說是相當穩定。 接著透過MousePlot程式來看,將Gladius III Wireless設定為400 DPI時,大抵上都維持在1,000 Hz上下,但卻在500 Hz至1,200 Hz之間浮動,而設定為1,600 DPI時,浮動的幅度就變小許多。 看到反應速率這塊,設定為400 DPI時,Gladius III Wireless基本都維持在1ms之間,雖有時會飆至2ms,但次數並不高,再來將DPI調升至1,600,則會發現,反應時間提高至1.Xms、2ms的次數變多了,不過大致上還是在1ms上下浮動。 既然ROG無線電競滑鼠的產品這麼多,只選一支的話似乎太少了,於是小編又挑了一支ROG Spatha X無線電競滑鼠,由於ROG Spatha X有側翼的設計,光以肉眼來看,知道比ROG Gladius III Wireless略大了些,而ROG Spatha X實際體積為13.7cm x 8.9cm,的確是比ROG Gladius III Wireless大上了一號,而重量更是高達168公克,使用起來有宛如泰山的穩固,好處是,游標不會突然飄移。 由於ROG Spatha X共具備12顆可編程按鍵,以致於左側方面,僅有靠近底端的部分有防滑設計,但可不是因為如此,就會失去抓握力,在小指剛好抓住ROG Spatha X的右側部位,ROG設計了一個以矽膠製成的特殊刻紋面,確保了手掌對滑鼠的掌控力。 適才提到,ROG Spatha X具備12顆可編程按鍵,左右鍵分別為ROG獨家可更換微動開關,以及中鍵滾輪與DPI鍵,在左側拇指抓握區設有6顆按鍵,分別内建的功能設定為:音量增減、靜音、Win開始鍵與獨特的狙擊鎖定,而控制網頁前後的功能鍵則設置在左鍵的邊緣,以規則來看,應該是改以食指操控。 ROG Spatha X的底部鼠腳和Gladius III Wireless採用相同設計,為100% PTFE(鐵氟龍)所製,用以減少摩擦阻力,來提升滑動流暢度;當然,你以為ROG Spatha X重達168公克,它就失去了操作的靈動性嗎?不,ROG Spatha X亦係採用ROG的電競級光學感測器,具備19,000 DPI、50G的加速度、最高速度可達400 IPS,任何一種類型的電競遊戲,使用ROG Spatha X,不僅能夠緊緊握住這穩若泰山的滑鼠,還能牢牢掌握住戰場的每一分勝機。 連結方面,ROG Spatha X所具備的雙模連結能力也相當單純,玩家們可以依照需求使用最高性能的RF 2.4 GHz無線模式、或是採用隨附的Type-C連結線,變成經典的有線電競滑鼠。 而身為外貿協會幹部的小編認為,不對稱的設計、與12顆可編程按鍵都不是小編愛不釋手的原因,最炫炮的還是ROG Spatha X那個尊爵不凡的鋁合金磁吸式充電底座,能夠讓玩家的ROG Spatha X在充電時,也能搖身一變,變成點綴你家裡電競空間的一環。 如此炫炮的ROG Spatha X當然不可少了RGB燈效,除了掌貼處的信仰之眼、與滾輪的傳統RGB燈效設計外,在左側拇指抓握區的6顆按鍵與按鍵之間的縫隙,也有RGB線條的設置,甚至那個鋁合金充電底座的充電指示燈,根本就不單單只是指示燈,根本能夠當作ROG Spatha X RGB燈效展示的最後一塊拼圖。 在Mouse Rate Checker程式中,我們可以發現,ROG Spatha X的輪詢率也大抵落在官方所給的1,000 Hz上下,雖說浮動數值有些大,但基本數值都沒有掉至500 Hz以下。 在MousePlot測試方面,設定為400 DPI時的ROG Spatha X,輪詢率基本上相當穩定,1,600 DPI時,ROG Spatha X的數值浮動也具有一定水準的穩定性;而在400 DPI時的反應速率,也維持在1ms上下,雖有時會波動至2ms,但某方面來說,其實可以說是相當穩定,而調至1,600 DPI之後,浮動的數值就變多了,不過大致上還是維持在1ms反應速率,雖說量化後的數據,有些微的浮動,但實際使用其實並不會有太大差異。 這支Logitech G PRO X SUPERLIGHT為羅技PRO系列旗艦產品之一,可以說是PRO WIRELESS的進階版,承襲低調消光黑設計,並且無搭載任何RGB燈效,降低目光被受到的干擾。 實際尺寸為高/寬/深 125/63.5/40 mm,屬於一般較瘦長型滑鼠,左右對稱加上人體工學的設計,讓左右手握感都相當貼合、舒適,與PRO Wireless不同的是PRO X SUPERLIGHT整體按鍵佈局更加精簡,取消了右側側鍵讓滑鼠正面全按鍵僅剩5鍵,連一般DPI鍵都無設置,這樣一來玩家在操作時能大幅避免誤觸情況,不過對於左手玩家來說可能就需要稍微習慣一下側鍵位置。 在重量上,Logitech G PRO X SUPERLIGHT更加輕量化至400 IPS、>40G加速度以及高達25,600 DPI,更能以每段50 DPI來微調,比一般電競滑鼠還要更加精細。 而在連接部份,採用的是自家LIGHTSPEED無線技術與Micro USB有線連接,雖說不像部份電競滑鼠有內建藍牙,不過滑鼠本身有做接收器收納槽,基本上支援大部分USB Type-A裝置,攜帶外出也是便利性也已經足夠。 續航力方面,PRO X SUPERLIGHT可持續使用高達70小時,另外除了有線充電之外,也支援了自家POWERPLAY無線充電系統,只要搭配內建POWERPLAY的滑鼠墊,或許用到要換滑鼠都還沒拆過隨附的Micro USB線呢。 G502 LIGHTSPEED為羅技G系列中高階產品之一,繼承G502獨特前衛的造型設計,搭配自家LIGHTSPEED技術而成的無線電競滑鼠,實際尺寸為高/寬/深 132/75/40mm,配上不對稱人體工學設計,屬於較偏大的右手滑鼠類型,按鍵佈局上相當豐富,全鍵共11顆按鍵可獨立調整,每顆快捷鍵觸感相當鮮明、易判別,加上有效隔開一般手指放置位置,因此不太容易有誤觸情況發生。 比較特別的是,G502 LIGHTSPEED在滾輪上的設計特別用心,除了一般的中鍵以外,將滾輪左右推也分別是一組快捷鍵(預設為向左/右捲動),在一般滑動頁面上相當方便、順手,而另一項特色是玩家們可透過滾輪後方這顆按鍵來切換滾輪段落感,一段為滑順、流暢無阻力的手感,另一段則是提供相比一般滑鼠還要鮮明的段落回饋,整體手感相當特別。 感測器部分G502 LIGHTSPEED採用的是自家HERO感測器,提供>400 IPS、>40G加速度並提供高達25,600 DPI,並能以每段50 DPI來微調,比一般電競滑鼠還要更加精細。 連接部份採用自家LIGHTSPEED無線連接技術與Micro USB有線連接,雖然沒有常見的藍牙模式,不過滑鼠本身有做接收器收納槽,基本上支援大部分USB Type-A裝置,攜帶外出也是相當便利。 另外在續航力方面,G502 LIGHTSPEED最高可持續使用60小時(有開燈校48小時),另外除了有線充電之外,當然也支援了自家POWERPLAY無線充電系統,搭配相對應的滑鼠墊即可直接於鼠墊上充電,整體便利性大幅提增,也減少忘記充電的窘境。 G502 LIGHTSPEED實際重量為114g,屬於較穩重型滑鼠,另外更可搭配隨附砝碼增重達130g,適合需要穩定滑移的玩家們。 RGB燈效分為兩區塊,其一是側邊電源三段顯示處,而另一處則是LOGO位置,整體呈現不會過度浮誇,反而是一種畫龍點睛的視覺效果。 既然都在挑選無線電競滑鼠了,那怎麼能錯過1998年以推出Boomslang電競機械滑鼠起家的Razer呢?那麼就來支Razer Basilisk Ultimate吧! Razer Basilisk Ultimate 13cm x 6cm的體積是最典型的尺寸,加上107公克的重量,左右兩側也設有大面積的矽膠親膚材質,不僅在與手掌的貼合感上相當合宜,拿捏的觸感也相當適中,手滑這種情況是不會發生的。 當然,Razer Basilisk Ultimate也具備了相當多元的11顆可編程按鍵,除了基本的左、右、中、左側前後兩鍵以外,中鍵滾輪不僅能往下點擊,還延伸出了向左向右2種按鍵,而中鍵滾輪後方的DPI鍵也分作2顆,在DPI的調整上相當方便,除此之外,左側前端還設置了一個凹槽,可以加裝按鍵片,玩家們可以先行設定一個DPI值,再按下這個鍵片,便能暫時在這DPI值下使用滑鼠,對FPS類遊戲來說,可說是極大助力。 在許多需要透過中鍵滾輪來切換武器的電競遊戲中,滾輪順不順手變成了很重要的關鍵,一般而言,大部分滑鼠的滾輪阻力都在出廠前設定好了,但在Razer Basilisk Ultimate底部有一顆Resistance的自訂滾輪阻力鍵,玩家們可依照手感與需求來設定,讓在遊戲裡的操作能夠更加精準。 身為Razer旗艦級電競無線滑鼠,Basilisk Ultimate當然也具備了Razer Basilisk Ultimate使用的是Razer全新的 Focus+光學感測器,DPI最高可以調整至20,000、最快速度達到650 IPS,最快加速度則為50G,Razer的核心力量必然可以成為玩家們在戰場上的絕佳助力。 連結方面,Razer的HyperSpeed無線技術根本是標配,官方稱之比其他既有的無線技術還要快25%,加上不僅擁有最基本的標準2.4 GHz無線模式,還能接上Razer獨特的SpeedFlex纜線,搖身一變變成有線電競滑鼠,可以邊充電邊享受來自戰場上的快感。 對比Basilisk Ultimate的剽悍外型,充電座的小巧玲瓏就顯得可愛多了,但這兩方並不衝突,除了能為Basilisk Ultimate充電之外,還能收納2.4 GHz接收器,假設玩家們有兩顆滑鼠,一顆工作用、一顆電競用,那麼這個收納功能就相當方便,因為Basilisk Ultimate的接收器相比他款還要來的小一點,讓玩家們不怕粗心不怕遺失。 Razer在RGB燈效的把戲上也是玩得有聲有色,玩家們可以利用1,680萬種可調色彩與動態效果能在Razer LOGO字樣、左右鍵邊緣處、中鍵滾輪之間作點花樣,展現獨一無二的個人風格。 基本上來說,無線電競滑鼠的輪詢率,大部分都設置為1,000 Hz,而透過Mouse Rate Checker來回滑動偵測來看,Basilisk Ultimate的輪詢率波動相當地低,可說是非常穩定。 換到MousePlot程式上,將Basilisk Ultimate的DPI數值設定為400的時候,可以發現Basilisk Ultimate的輪詢率仍然維持在1,000 Hz的基準線上,雖然落點的波動還是有些小插曲,而調升至1,600 DPI之後,仍然有這類情事發生,但毫秒與毫秒之間的落差,人體極難感受,總歸而言,是瑕不掩瑜。 無論是400 DPI還是1,600 DPI,Basilisk Ultimate的反應速率都有一定的規律,從0.X毫秒到2毫秒都有,但依舊是在1毫秒的基準上浮動,某方面來說,穩定度也是相對地高,小編仍然是那句老話,毫秒的差異人體不好感受,這點細小的差異基本上不影響實際操作。 滑鼠輕量化的設計不僅能帶來更靈巧的操作,對手腕的負擔也會降低許多,身為電競專門戶的Razer當然也推出了一款Razer Viper Ultimate,將以12.6cm x 5.76cm的體積、74公克的超輕量級設計,帶領玩家進入「點滿敏捷」的操作領域,左右兩側也裝設了充滿顆粒的矽膠抓握區,讓Razer Viper Ultimate不會因為超輕量化的設計,而失去掌握。 Razer Viper Ultimate共有8顆可編程按鍵,除了典型3鍵左、右、中之外、DPI調整鍵設於底部,嫌麻煩的玩家可以透過Razer Synapse專屬程式來作更細微的調整,而左右對稱設計的Razer Viper Ultimate,在兩側都各設了2顆可編程按鍵,讓左手和右手都能舉起人民的法槌…啊不是,讓左、右撇子都能輕鬆操作。 擁有20,000 DPI,精準度高達99.6%,且Razer中高階電競滑鼠都具備了獨家Razer Focus+光學感測器,加上Razer Viper Ultimate的最快速度為650 IPS、最快加速度為50 G,讓滑鼠游標能夠與手部動作幾乎達到同步,甚至只是不小心碰到,Razer Viper Ultimate也能精準地呈現游標動作。 Razer專屬的HyperSpeed無線技術,加上最穩定的2.4 GHz連線模式,讓Razer Viper Ultimate與電腦之間的訊號傳輸毫無壓力,透過特製的SpeedFlex纜線,還能在忘記充電時,化身成有線電競滑鼠,不會因為一時的粗心而導致與戰友的擦身而過。 精緻簡約的充電座也不占玩家的桌面空間,透過1,680萬種可調RGB燈效顏色,甚至還能當作裝飾,來加強玩家們自身的電競環境,也因為小巧的設計,讓玩家們能夠掌控Razer Viper Ultimate無線電競滑鼠,不受障礙地在桌面上作出一次次的精采美技。 除了充電座上的燈效以外,Razer Viper Ultimate也相當低調沉穩,只在掌貼處設計了一個Razer標誌燈效,就如其名Viper蝰蛇一樣霸氣不外露,但一出手就是絕對勝機。 現階段標榜著電競的無線滑鼠們,大多會以1,000 Hz的輪詢率作為基本門檻,經小編透過Mouse Rate Checker測試之後,Razer Viper Ultimate的輪詢率當然也在這道門檻間上下浮動,人類是有生命的,因此經由雙手所操控的Razer Viper Ultimate,雖說擁有輕微的輪詢率浮動值,但那也能算是一種生命力的展現,而「電競遊戲」不就是最激情、最熱血的嗎? 接著看到MousePlot程式上,無論是400還是1,600這2種常見的DPI設置,都不難發現,Razer Viper Ultimate擁有高超的穩定性,就連意外的浮動值,也是相當穩定。 在反應速率的測試上,Razer Viper Ultimate的表現也是相當驚人,在400與1,600 DPI 2種設置之下,都能壓縮在1.5毫秒以內,浮動數值的差異相當地小,穩定性極為傑出。 知名電競潮牌CORSAIR所推出的這隻DARK CORE RGB PRO為旗下旗艦無線電競滑鼠之一,整體鼠型設計以及約莫長寬12.7x6.6cm的大小,屬於偏大的右手專用滑鼠,小手玩家用起來可能會覺得稍大了些,不過對於大手玩家來說是剛剛好,配上兩側偏細緻的磨砂材質以及滑鼠後半部較親膚材質設計,不管是握感還是觸感都相當不錯。 整體重量約莫140克算是穩重型滑鼠,也因此無額外提供砝碼讓玩家調整重量;包含左、右、中鍵整顆滑鼠有8顆按鍵,但不管是左鍵旁的DPI快捷鍵還是側鍵的位置都恰到好處,不容易有誤觸情況發生。 滑鼠右側可更換原廠隨附的小側翼,讓小拇指可以安穩的擺在側翼上,整體舒適度再加分,採用磁吸拆裝方式也相當便利,另外2.4G接收器也隱藏於小側翼之中,靈活運用收納空間,讓玩家輕鬆將滑鼠攜帶外出。 從底部即可看到鼠腳分布廣泛,而DARK CORE RGB PRO採用的光學感測器為PAW3392,提供高達18,000 DPI(最低100 DPI),更搭載2,000Hz超高輪詢率技術,是一般滑鼠的2倍之高;DARK CORE RGB PRO提供自家的SLIPSTREAM 2.4G、藍牙以及TYPE-C USB有線共三種連接模式,依照不同使用需求可任意於底部切換。 此外,續航力的部分據官方表示2.4G模式開啟RGB燈效下約16小時,關閉燈效約36小時,藍牙模式的部分開啟RGB燈效約18小時,關閉燈效約50小時。 RGB燈效呈現區塊算是相當豐富,包含LOGO、滾輪、側鍵旁線條、後下方兩側線條位置總共有8處區塊可獨立調整,搭配DPI指示燈(可更改顏色)、電源指示燈,整體滑鼠的燈效表現相當亮眼。 實際測試部分,由於DARK CORE RGB PRO RGB可調至2,000Hz輪詢率,小邊就分一般常用的1,000Hz與2,000Hz來測試。 這支同樣由知名電競潮牌CORSAIR所推出的KATAR PRO WIRELESS電競滑鼠,屬於海盜船中較親民的入門滑鼠之一,尺寸約落在長寬11.5x6.4cm,屬於較中庸的大小,而對稱式設計可用於左右兩手(但側鍵僅有左側),配上磨砂質感材質,讓滑鼠有不錯的抓握感也不容易沾染指紋,而整體造型上屬於較平庸、低調的設計,除了唯一的指示燈之外沒有多餘的RGB燈效。 滑鼠重量約在96克,沒有提供額外砝碼來調整重量,適合不喜歡太重也不喜歡太輕的玩家們;而從底部可看到鼠腳屬於較普遍的分布方式,不過占比面積還不錯,滑移也夠順暢;感測器部分,KATAR PRO WIRELESS採用的是PAW3325,提供高達10,000 DPI(最低200 DPI);連接模式則提供自家的SLIPSTREAM 2.4G、藍牙兩種無線連接方式,在家打電動或外出連接攜帶裝置辦公都沒問題。 因為無設置連接埠關係,KATAR PRO WIRELESS並非使用大部分常見的內建電池,而是採用一顆AA(3號)電池來供電,官方表示在2.4G模式連續使用可提供長達135小時續航力,雖說需要更換電池這點有些許麻煩,不過以長期來看就不用擔心電池壽命問題而需要換掉整隻滑鼠,可以說是有好有壞。 台灣電競老字號曜越thermaltake,對電競市場可說是擁有莫大的熱情,先別說電競產品的研發,單單是在2010至2014年期間,曜越太陽神電競戰隊的成立,就不得不佩服。離題了,我們來看看這支thermaltake 幻銀 Argent M5 RGB無線電競滑鼠吧! Argent M5 RGB為左右手通用設計,具有8顆可編程按鍵,基本5鍵以外,左右兩側都各帶有2顆側鍵,而DPI鍵同樣也設置於中鍵滾輪後方,有意思的是,不同於其他廠牌的塑膠、橡膠滾輪,Argent M5 RGB的滾輪採鋁合金製,觸感絕佳以外,還在全啞光的機體設計上兼顧了科技與時尚。 並使用PIXART PMW-3335光學感測器,能在100至16,000 DPI之間作調整,最快加速度為400 IPS、最快加速度則為40 G,按鍵開關更是採用Omron微動開關,按鍵回饋的力道相當適中,也能確保其使用壽命,更是內建了64KB快閃記憶體,讓玩家能夠在各類型遊戲之間,自由切換Argent M5 RGB的戰鬥設置。 連結方面,Argent M5 RGB更是一款三模無線電競滑鼠,除了2.4 GHz的強大低延遲支援外,還具有低功耗技術的藍牙5.0連結,假設玩家們忘記充電的話,也能透過連結線,轉換成有線電競滑鼠,還支援了12v/800mA快速充電模式。 RGB燈效也能透過TT iTAKE軟體,在1,680萬種顏色裡自由更換,適才提到的鋁合金滾輪,在其內圈上也有附帶RGB燈光效果,除了觸覺的絕佳體驗外,連視覺也是一等一的,值得一提的是,Argent M5 RGB還支援Razer Chroma系統,進行燈效連動。 Argent M5 RGB的輪詢率,能在1,000、500、250、125 Hz之間進行調整,預設為1,000 Hz,接著透過Mouse Rate Checker評測,設定在1,000 Hz輪詢率的Argent M5 RGB,雖依舊有小幅度的波動,但不難發現,基本都維持在100 Hz以內的可接受度。 換到MousePlot上,Argent M5 RGB的表現也相當傑出,從輪詢率測試一環來看,在設定為400 DPI之下,截圖上綿密的藍點佈滿了整條代表1,000 Hz的基準線,雖數值略有跳動,但基本上瑕不掩瑜;而1,600 DPI的設置,也依舊穩定,即便有浮動,但浮動的間隔、數值都相當平穩。 接著看到反應速率這一塊,和測試輪詢率所得到的結果,看起來似乎有那麼點相像,藍點一樣佈滿了1毫秒的基準線,最高有衝到2毫秒的反應速率,但1毫秒與2毫秒的差距,人體幾乎感覺不到;1,600 DPI的調整也是如此,與輪詢率一樣的狀況,浮動間隔與數據都有一定的規律,穩定性奇佳。 知名電競品牌HyperX近年來也逐漸進攻電競周邊市場,在無線滑鼠上推出了這隻PULSEFIRE DART WIRELESS,滑鼠尺寸為長/寬/高 124.8/43.6/73.9mm,算是較一般的大小,人體工學的設計屬於右手專用滑鼠,配上霧面塑膠搭配兩側防滑布面軟墊,整體握感、觸感都相當舒適,以小編的手型來說貼合感也不錯。 PULSEFIRE DART WIRELESS無額外配置砝碼空間來調整滑鼠重量,畢竟本身重量已經來到150克(含線),屬於較穩重型的滑鼠,適合需要穩定度的玩家;從底部可以看到屬腳配置於3個區塊,算是一般占比面積,但滑移依然順暢,而感測器採用的是Pixart PMW3389,可提供高達16,000 DPI、450 IPS與50G加速度。 另外連接模式僅2.4G與USB Type-C有線連接,加上滑鼠本身沒有另外做接收器收納槽,雖說相較其他雙頻滑鼠,PULSEFIRE DART WIRELESS較適合在家中使用,不過這種分離式線材設計在擺佈、攜帶還是比有線滑鼠方便許多。 PULSEFIRE DART WIRELESS續航力可達50小時(關閉LED燈效可達90小時),整體續航力相當不錯,充電方面除了有線以外,更搭載了Qi認證無線充電,可搭配Qi無線充電板直接為滑鼠充電,相當方便,而官方本身也有推出ChargePlay Base Qi無線充電版,可一次為兩台裝置充電。 由知名電競潮牌SteeslSeries所推出的RIVAL 3 WIRELESS電競滑鼠,屬於無線滑鼠中較親民的入門款式,尺寸部分長度為120.6mm,寬度58.3mm(正面)/67mm(背面),高度則是21.5mm(正面)/37.9mm(背面),整體屬於較中型的滑鼠。 對稱式的設計適用於左右手(但僅有左側有測鍵),雖然會犧牲些舒適度,不過滑鼠整體人體工學弧度設計還算是貼合小編的手,配上磨砂材質讓整體抓握感相當不錯;另外比較特別的是SteeslSeries的無線滑鼠在進入睡眠模式後,需任意點擊滑鼠按鍵才能喚醒滑鼠,這點可能需要稍微習慣一下。 滑鼠重量為106克,屬於較一般的重量,無提供額外砝碼來讓玩家調整重量;從底部可以看見鼠腳分布主要分為三區塊,看似一個笑臉般的造型,增添些許淘氣氛圍,而RIVAL 3 WIRELESS採用自家TrueMove Air光學感測器,提供高達18,000 CPI(DPI),IPS為400(在SteelSeries QcK鼠墊上),加速度來到40G;連接模式提供了2.4G與藍牙5.0兩種方式連接,不管是在家打電動還是外出連接攜帶裝置都沒問題。 因為無連接埠的關係,RIVAL 3 WIRELESS使用了兩顆AAA(4號)電池來供電,特別的是電池不一定要裝滿,僅裝一顆也能正常使用,玩家們也可以透過少裝一顆電池的方式來稍微減輕重量(僅裝一顆電池重量約96g)。 此外在續航力部分,官方表示透過使用藍牙或高電源效益模式,可讓RIVAL 3 WIRELESS達到400+小時超長續航力(2顆電池),雖說要換電池會比較麻煩,不過以長期來看就不必擔心電池壽命問題。 SteelSeries這隻AEROX 3 WIRELESS從外表看去明顯就能看出它與眾不同之處,獨特的打孔外殼在維持堅固性下達到輕量化的效果,讓滑鼠重量減重至僅66克,相當輕盈,尺寸部分長度為120.55mm,寬度57.91mm(正面)/67.03mm(背面),高度則是21.53mm(正面)/37.98mm(背面),整體屬於較中型的滑鼠。 鼠型設計屬於較圓弧的對稱式設計,左右手皆可使用(但僅有左側有側鍵)搭配磨砂材質,讓整體握感、觸感都相當不錯,撇除打孔設計,乍看上去很相似自家另一隻RIVAL 3 WIRLESS電競滑鼠,另外如同RIVAL 3 WIRLESS一樣,在睡眠模式下需任意點擊按鍵才能喚醒滑鼠,這點可能需要稍微習慣一下。 而官方也知道玩家們會擔心這種打孔外殼容易受到外在因素而損毀,官方在內部電路板上都添加了塗層讓AEROX 3 WIRELESS通過IP54防護等級,有效防水、防塵、防汙、防油及防毛皮等,。 為了輕量化就連底部也是採用打孔設計,鼠腳的部分採用圓形設計,分布於4個角落,面積雖然看似小了些,不過在輕盈的配重下,整體滑移相當流暢。 而AEROX 3 WIRELESS採用自家TrueMove Air光學感測器,提供高達18,000 CPI(DPI),IPS為400(在SteelSeries QcK鼠墊上),加速度來到40G;連接模式提供了2.4G、藍牙5.0與有線連接共三種連接方式,滑鼠內無設計接收器收納槽,所以外出使用還是以藍牙為主。 Roccat,係來自德國、歐洲首屈一指的電競品牌,其創新的研發技術,在性能與使用者舒適度之間尋求最佳的平衡性,不僅如此,機體的外觀設計,也有獨到的美學風格。 本款Roccaat KAIN 202 AIMO便是如此,擁有潔白無瑕的純白啞光設計,採用anti-wear耐汗技術,兼具耐用與抗污,12.4 cm x 6.5 cm的長寬設計、重量為105公克,屬中量級選手,操作起來,無論是手感、靈活性都還是相當得宜。 更有獨家精心研發的泰坦微動開關,為滑鼠的點擊機制,立下了新典範,內部韌體還採用了智慧演算法,來改良訊號傳輸,大幅提升點擊速度,而在外部按鍵的設置上,KAIN 202 AIMO沒有繁複的設計,按鍵採典型5鍵+DPI鍵的模式,雖然簡約,但什麼都有,讓玩家們能在分秒必爭的虛擬戰場裡衝鋒陷陣。 現階段無線電競滑鼠的標配,幾乎都是以1,000輪詢率作為標竿,KAIN 202 AIMO也是如此,並採用PixArt owl-eye光學感應器(PMW3335),最高可調整至16,000 DPI,並具有400 IPS、40 G的「敏捷屬性」,並配合上提升智慧演算法所帶來的、提升16毫秒的點擊速度,讓玩家們在戰場上所下的指令,總能先別人一步。 在連結方式上,KAIN 202 AIMO也是使用最典型的模式,2.4 GHz紅外線連結配合PixArt的最新無線設計,功耗更低、但卻不失精準度,就算玩家們不是「電量精算師」,還能透過USB連結線,讓KAIN 202 AIMO變身成有線電競滑鼠,使用上完全無縫接軌。 電競部品有RGB燈效已經是約定俗成的事了,透過ROCCAT SWARM,KAIN 202 AIMO也有1,680萬種顏色可供玩家調配,讓掌貼區的冰豹LOGO炫彩流動,仿佛芬蘭神話中萬年冰封的冰豹眼眸。 在Mouse Rate Checker中,KAIN 202 AIMO的輪詢率相當平穩,僅有些微的波動幅度,基本維持在1,000 Hz上下,十分穩定。 而在MousePlot評測程式上也是如此,400 DPI設置下的輪詢率,也很有規律地在1,000 Hz上下波動,基本沒有掉得太多;調升至1,600 DPI後,與400 DPI的情況一樣,波動的規律相當平穩,但無線電競滑鼠畢竟還是缺了線材,有一丁點的超限,其實並不為過,不過基本上人體是感覺不到的。 而在反應速率方面,400 DPI的設置下在1毫秒的基準值上略有浮動,但大致還算穩定,換到1,600 DPI之後,波動的幅度也與400 DPI差不了多少。 以上便是本次13支無線電競滑鼠的介紹,不知道對已經是無線電競滑鼠陣營的你、還是正在有線與無線之間猶豫不決的你有沒有幫助呢?如果還是挑不出來,沒關係,這就和選情人一樣,就算外貌、身材都是你的菜,但實際上還是要相處過才知道,因此,如果從外型、規格的介紹中,還是仍然選擇障礙的話,不如就直接蒞店體驗吧,手感最重要,就像小編那句老話,沒有最強的、只有最適合你的無線電競滑鼠。 1. 2. ★快來追蹤/加入我們!!! 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